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allgemein:kurse:kursunterlagen:inkscapekurs

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allgemein:kurse:kursunterlagen:inkscapekurs [2023/12/03 15:09] hellmuthallgemein:kurse:kursunterlagen:inkscapekurs [2024/01/13 19:32] (aktuell) hellmuth
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   * Die Modi am linken Rand kurz erklärt   * Die Modi am linken Rand kurz erklärt
   * Die aufklappbaren Menues rechts   * Die aufklappbaren Menues rechts
 +  * Der Hilfetext unten
   * Undo. Die Funktion die jeder braucht. Zum Lernen, Testen und produktiv entwickeln.   * Undo. Die Funktion die jeder braucht. Zum Lernen, Testen und produktiv entwickeln.
  
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 4) Wir erzeugen Objekte 4) Wir erzeugen Objekte
  
-  * Wir erzeugen ein Rechteck, einen Kreis, eine Elipse, ein Polygon und manipulieren sie durch die Anfasser.+  * Wir erzeugen ein Rechteck, einen Kreis, eine Elipse, ein Polygon mittels Strg-"Bezier und Linien" und manipulieren sie durch die Anfasser.
   * Mehrere Objekte auswählen mittels Shift-Taste, mittels Kasten aufziehen, mittels ALT-Linie ziehen   * Mehrere Objekte auswählen mittels Shift-Taste, mittels Kasten aufziehen, mittels ALT-Linie ziehen
   * Verschieben, Rotieren, Kopieren.   * Verschieben, Rotieren, Kopieren.
-  * Vereinigung und Differenz+  * VereinigungDifferenz (immer nur zwei Objekte auf einmal)
  
 5) Mit Einzelpunkten arbeiten 5) Mit Einzelpunkten arbeiten
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   * Wir bewegen Punkte, erzeugen neue Punkte.   * Wir bewegen Punkte, erzeugen neue Punkte.
   * Die 4 Arten von Punkten. Eckige Punkte, runde unsymmetrische Punkte, runde symmetrische Punkte, runde symmetrische Punkte die sich bei Verschiebung anpassen [Demo: Zwei Rechtecke a 50mm mit je runden unsymmetrischen und automatische Punkten ausstatten und einen Punkt um 50mm verschieben]   * Die 4 Arten von Punkten. Eckige Punkte, runde unsymmetrische Punkte, runde symmetrische Punkte, runde symmetrische Punkte die sich bei Verschiebung anpassen [Demo: Zwei Rechtecke a 50mm mit je runden unsymmetrischen und automatische Punkten ausstatten und einen Punkt um 50mm verschieben]
-  * Kanten begradigen oder abrunden durch Ändern des Punkt-Typs. Punkte verschwinden lassen.+  * Kanten begradigen oder abrunden durch Ändern des Punkt-Typs.  
 +  * Punkte verschwinden lassen. Oft ändert sich dadurch der Punkt-Typ benarchbarter Punkte, ist aber leicht zu korrigieren.
   * Wir bewegen einen Punkt durch Ändern der Koordinaten. Wir bewegen mehrere Punkte durch Verschieben oder Ändern der Koordinate. Wir bewegen Punkte selbst über Objektgrenzen hinweg   * Wir bewegen einen Punkt durch Ändern der Koordinaten. Wir bewegen mehrere Punkte durch Verschieben oder Ändern der Koordinate. Wir bewegen Punkte selbst über Objektgrenzen hinweg
   * Tip: Das zu bearbeitende Teil an Koordinate 0,0 anlegen, vereinfacht die Berechnung von Punktkoordinaten   * Tip: Das zu bearbeitende Teil an Koordinate 0,0 anlegen, vereinfacht die Berechnung von Punktkoordinaten
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 6a) Optionale Aufgabe 6a) Optionale Aufgabe
-  * Jeder erstellt zwei Holzteile, die sich kreuzweise ineinander stecken lassen, als Teelichtständer.+  * Jeder erstellt einen Teelichtständer, mittels zweier Holzteile, die sich kreuzweise ineinander stecken lassen. Teelicht-Durchmesser ist meistens 38mmjeder Teilnehmer "bekommt" eine andere Materialdicke vorgegeben. Danach werden zwei Methoden, per Mengenoperation und Punktmanipulation gezeigt.
  
 7) () Bilder bearbeitbar machen 7) () Bilder bearbeitbar machen
   * Importieren des Bildes (jpeg, png,...).   * Importieren des Bildes (jpeg, png,...).
-  * Bitmap nachzeichnen. Helligkeitsschwellwert anpassendamit die wichtigen Elemente herauskommen +  * Funktion "Pfad->Bitmap nachzeichnen"Hier gibt es mehrere Verfahren. Am besten alle ausprobieren und mit Parameter herumspielenbis man das beste Ergebnis erhält. 
-  * Überflüssige Punktwolken löschen Vereinfachen.  +  * Überflüssige Punktwolken löschen durch Funktion "Pfad->Vereinfachen".  
-  * Flächen lassen sich durch Füllwerkzeug "Abgegrenzte Flächen füllen" als neue Objekte extrahieren. Ein selektierter Rahmen um das Bild verhilft zum kompletten Umriss. [Demo: Bild einer Comic-Figur]+  * Objekte lassen sich auch durch das Füllwerkzeug (aka "Abgegrenzte Flächen füllen", das Farbeimer-Icon) als neue Objekte extrahieren. Dazu ein Rechteck um das Bild legen und selektieren. Dann alle nicht zum Objekt gehörende Flächen mit Füllwerkzeug ausfüllen. Das Rechteck kann jetzt als neues Objekt bearbeitet werden, entfernt man einfach nur die 4 Punkte des Rechtecks, bleibt das gewünschte Objekt übrig. [Demo: Bild einer Comic-Figur]
  
 8) Die Schnittbreite des Lasercutters (Kerf) 8) Die Schnittbreite des Lasercutters (Kerf)
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   * Wichtig vor allem bei Fingerzinkung die auch physikalisch halten soll   * Wichtig vor allem bei Fingerzinkung die auch physikalisch halten soll
   * {{:projekte:img_4268mioag.jpg?nolink&360x240|Gehäuse mit Fingerzinkung}}   * {{:projekte:img_4268mioag.jpg?nolink&360x240|Gehäuse mit Fingerzinkung}}
-  * Wenn das Lasercutter-Programm eine Kerf-Einstellung hat (wie bei uns), kann man Kerf beim Design ignorieren und erst beim Schneiden angeben.+  * Wenn das Lasercutter-Programm eine Kerf-Einstellung hat (wie bei uns), kann man Kerf beim Design ignorieren und erst beim Schneiden angeben. Aussen- und Innenliegende Kanten müssen jeweils mit positiven "Aussen" und negativen "Innen"-Kerf gekennzeichnet werden und brauchen schon deshalb unterschiedliche Farben (oder Ebenen)
   * Andernfalls kann es sinnvoll sein, die Linienbreite auch auf 0,2mm zu stellen und Einstellungen -> Verhalten -> Transformationen -> "Breite der Kontur skalieren" auszuschalten   * Andernfalls kann es sinnvoll sein, die Linienbreite auch auf 0,2mm zu stellen und Einstellungen -> Verhalten -> Transformationen -> "Breite der Kontur skalieren" auszuschalten
   * Wichtig: Unser Lasercutter-Programm merkt sich Einstellungen pro Farbe. Also Kerf und Z-Versatz immer kontrollieren   * Wichtig: Unser Lasercutter-Programm merkt sich Einstellungen pro Farbe. Also Kerf und Z-Versatz immer kontrollieren
 +  * Bei hartem Holz kann es sinnvoll sein, den Kerf niedriger einstellen, da das Holz weniger nachgibt
  
 9) Farben für die Reihenfolge beim Cutten 9) Farben für die Reihenfolge beim Cutten
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 11a) Optionale Übung 11a) Optionale Übung
  
-  * Wir bauen ein Namensschild. Dabei benutzen wir eine Schreibschrift und fügen ein Loch zum Aufhängen neben dem Text hinzu.+  * Wir bauen ein Namensschild mit gravierter Schrift. Dabei benutzen wir eine Schreibschrift und fügen ein Loch zum Aufhängen über dem Text hinzu. Für den Lasercut wird passend eingefärbt.
  
 12) Erweiterungen, Boxmaker und Co. 12) Erweiterungen, Boxmaker und Co.
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   * Fingerzahnung mit einer Boxmaker Erweiterung   * Fingerzahnung mit einer Boxmaker Erweiterung
-  * Kreuzfuß, Holz-Giraffe+  * Kreuzfuß, Holz-Giraffe, Biegungen durch Einschnitte
  
 14) Ebenen 14) Ebenen
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   * Offizielle Webseite, z.b. [[https://inkscape.org/de/lernen/|https://inkscape.org/de/lernen/]]   * Offizielle Webseite, z.b. [[https://inkscape.org/de/lernen/|https://inkscape.org/de/lernen/]]
   * [[https://de.wikibooks.org/wiki/Inkscape|https://de.wikibooks.org/wiki/Inkscape]]   * [[https://de.wikibooks.org/wiki/Inkscape|https://de.wikibooks.org/wiki/Inkscape]]
 +  * Wie man auch anders als hier gezeigt konstruieren kann, zeigt z.b. [[https://de.wikibooks.org/wiki/Inkscape/_Schachfiguren]]
   * Einfach suchen. Insbesondere wenn man genau eine bestimmte Funktion braucht, findet man sie immer irgendwo im Netz erklärt   * Einfach suchen. Insbesondere wenn man genau eine bestimmte Funktion braucht, findet man sie immer irgendwo im Netz erklärt
  
  
allgemein/kurse/kursunterlagen/inkscapekurs.1701612556.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/12/03 15:09 von hellmuth

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